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M310 Textures Granular Synth Engine

M310 Textures Granular Synth Engine

Prix ​​régulier 309,00 €TTC
0,90 € Éco-part inclus
Prix ​​de vente
0,90 € Éco-part inclus
Prix ​​régulier Prix de référence

Une pédale MXR tournée vers la création, dans l'esprit des textures modernes

La Textures Granular Synth Engine s'inscrit dans la famille des effets " soundscape " : on part d'un principe proche d'un delay ou d'un looper (enregistrement puis lecture), mais la restitution se fait sous forme de " grains " que l'on peut étirer, inverser, transposer et densifier. MXR pousse l'idée plus loin avec un traitement dynamique qui nourrit les modes Auto-Freeze et Layers, et avec des effets embarqués (reverb, filtre, vibrato) pour donner immédiatement de la profondeur.
Son mode Layers reprend l'approche d'empilement harmonique popularisée par la MXR Layers, ici revisitée façon granulaire : jusqu'à quatre buffers indépendants, avec des fondus d'attaque et de relâche qui transforment une simple progression d'accords en petit orchestre flottant.

Pour quels musiciens et quels styles ?

Cette pédale s'adresse autant aux guitaristes curieux qui veulent découvrir les textures ambient qu'aux musiciens confirmés en quête d'un outil de composition à part entière. Elle excelle sur les terrains ambient, post-rock, shoegaze, noise, électro expérimentale, mais trouve aussi sa place en pop moderne dès qu'on veut " habiller " un couplet avec un lit harmonique mouvant.
En studio, elle devient un générateur d'atmosphères (pads, transitions, effets d'intro/outro) et une machine à idées pour le sound design. En live, elle reste étonnamment exploitable grâce aux presets, au freeze et aux options de routage stéréo : parfaite pour un pedalboard créatif, en amont d'une reverb longue, ou dans une boucle d'effets pour sculpter un signal déjà amplifié.

Contrôles, modes et fonctions avancées : tout pour sculpter vos " grains "

Le coeur de la pédale repose sur des réglages très directs : Size (longueur des grains), Overlap (densité et superposition), Pitch (transposition), Reverse (lecture inversée), Time (temps), Regen (régénération) et Mix (dosage). Selon le mode, ces contrôles changent de rôle musical : un même réglage peut passer d'un delay granuleux à un nuage figé, puis à des couches polyphoniques au comportement quasi-synthé.
Pour aller plus loin, la pédale propose une seconde couche de paramètres accessible via les boutons Reverse et Mode : randomisation (temps, taille, overlap, pitch, reverse), quantification des intervalles du pitch, réglage fin de la reverb, filtre passe-bas/passe-haut, vibrato (rate et depth), et tap tempo pour verrouiller les textures sur le tempo. Le tout permet de doser précisément le degré " organique " (léger mouvement, micro-variations) ou au contraire de provoquer des comportements imprévisibles façon glitch contrôlé.
Côté performance, on peut connecter une pédale d'expression pour morphing continu entre deux états (heel/toe), ou un MXR Split + Tap pour faire défiler les presets, taper le tempo ou piloter le freeze sans quitter le jeu des mains.

La sonorité

La Textures Granular Synth Engine peut rester subtile (répétitions légèrement floutées, halos stéréo, shimmer granulaire) ou devenir radicale (découpes rythmiques, renversements aléatoires, accords étirés jusqu'au drone). Sa signature, c'est cette sensation de matière en mouvement : le son ne se contente pas de " répéter ", il se recomposite et se densifie, avec une réactivité très dépendante de l'attaque et du jeu.
En Auto-Freeze, on obtient des nappes luxuriantes qui respirent et évoluent, idéales pour porter un thème ou remplir l'espace sans masquer le jeu. En Layers, la pédale devient un instrument harmonique : superpositions, petits choeurs synthétiques, et pads polyphoniques qui donnent l'impression d'ajouter des voix à votre guitare. En stéréo, la diffusion et le panoramique des grains créent une largeur particulièrement immersive, parfaite au casque, en enregistrement, ou sur une sono avec deux amplis.

Caractéristiques techniques

Effets Synthétiseur Format Pédale
Technologie Analogique et numérique
Catégorie synthèse granulaire et traitement de textures Reverse Random probabilité de grains inversés de 10 pour cent à 100 pour cent (actif quand Reverse est enclenché)
Traitement enregistrement en buffer et relecture sous forme de grains Quantize Pitch quantification du Pitch sur intervalles (quarte, quinte, octave)
Effets intégrés reverb, filtre, vibrato Reverb réglage du mix et du decay
Modes Delay, Auto-Freeze, Layers Filtre filtre dual 4 pôles passe-bas et passe-haut (cutoff)
Layers échantillonnage et maintien jusqu'à 4 notes ou accords dans des buffers indépendants Vibrato rate et depth
Presets 8 presets accessibles via bouton Presets Tap tempo synchronisation de paramètres au tempo tapé
Noms des presets Crystal Cave, Melodic Kaleidoscope, Sea Synth, Obligatory Shimmer, Stutter Pad, Slow Attack Soundtrack, Sub Octave Ripple, Mellow Cello Trails option de maintien des queues lors du bypass (bypass en mode buffer quand activé)
Reverse lecture inversée des grains (activation par bouton) Output Gain ajustable de moins 12 dB à plus 12 dB (0 dB à midi)
Size longueur des grains (Delay et Auto-Freeze : 60 ms à 2 s ; Layers : 60 à 500 ms) Entrée Jack 6.35mm TRS (compatible stéréo)
Time (Delay) 50 ms à 2 s ; (Auto-Freeze) règle aussi la durée d'enregistrement avant gel ; (Layers) temps d'attaque des couches Sortie Jack 6.35mm TRS (compatible stéréo)
Regen feedback et régénération (en Layers : temps de relâche des couches) Prise CTR entrée expression/tap ou sortie canal droit
Overlap 1 à 30 grains joués simultanément Routage sortie (Output Mode) Mono, Wet/Dry, Stereo
Mix dosage dry/wet (mix effectué avant la reverb) En mode Wet/Dry wet sur canal gauche (tip) et dry sur canal droit (ring)
Pitch transposition de 2 octaves vers le bas à 2 octaves vers le haut En mode Stereo création d'image stéréo avec panoramique aléatoire des grains et reverb stéréo
Randomisation Time, Size, Overlap, Pitch, Reverse Compatibilité pédale d'expression et MXR Split + Tap

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