Waves B360 Ambisonics Encoder
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Informations Fabricant
Waves
https://www.waves.com
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Woodbrass.com
Mail : support@woodbrass.com
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A quoi sert Waves B360 Ambisonics Encoder
Waves B360 Ambisonics Encoder sert a integrer facilement des pistes mono, stereo ou surround dans un mix audio 360 deg en Ambisonics B-format. Il est particulierement utile pour la post-production et la creation sonore destinees aux contenus immersifs : videos 360 deg, experiences VR, jeux, bibliotheques de sound effects, et tout projet qui doit reproduire un champ sonore spherique coherent. Vous pouvez l'utiliser en insertion sur le bus final pour encoder un mix Ambisonics, ou directement sur des pistes individuelles pour positionner chaque element avec precision dans l'espace.
Fonctionnalites principales
Encodage Ambisonics simplifie, conforme aux standards
B360 est concu pour le B-format Ambisonics, une representation en 4 canaux du champ sonore complet. Contrairement a un routage classique vers des enceintes (mono, stereo, 5.1, etc.), le B-format decrit la sphere sonore elle-meme. Le plugin devient alors un pont naturel entre vos sources " traditionnelles " et un mix immersif, sans vous forcer a reinventer vos habitudes de mixage.
Panning immersif et placement fin dans la sphere
Pour faconner une image spatiale credible, B360 propose des controles de largeur, rotation et elevation. Vous pouvez ainsi placer un effet, une ambiance, un element musical ou un design sonore en hauteur, autour de l'auditeur, ou en mouvement, tout en conservant une approche familiere pour les mixeurs. Le panning reste precis, avec la possibilite de gerer jusqu'a sept sources d'image afin de construire des scenes riches (ambiances multicouches, effets directionnels, elements musicaux et narratifs).
Outils de conversion AmbiX et FuMa inclus
Selon les plateformes et les pipelines, vous pouvez rencontrer des conventions differentes pour l'Ambisonics. B360 inclut des utilitaires AmbiX vers FuMa et FuMa vers AmbiX pour adapter votre session et vos livrables. Le format de fichier suit la convention AmbiX couramment utilisee, ce qui facilite l'integration dans les workflows de diffusion et de livraison audio immersive.
Workflow adapte a la production moderne (VR, 360 deg, gaming)
Que vous travailliez sur une video 360 deg, une experience VR interactive ou une bande son de jeu, B360 aide a livrer des mix immersifs sans complexite inutile. Son interface est pensee pour " coller " a des methodes de mixage traditionnelles, afin que la spatialisation Ambisonics devienne une extension logique de votre session plutot qu'un chantier technique.
Caractéristiques techniques
| Type | Logiciel complet | Téléchargeable | Oui |
| Convention de format de fichier | AmbiX | Espace disque | 16 GB |
| Systeme | macOS Catalina 10.15, Big Sur 11, Monterey 12, Ventura 13, Sonoma 14 | Plugins | VST-2, VST-3, AU, AAX |
| Memoire | 8 GB | ||
Questions fréquentes
Waves B360 Ambisonics Encoder est-il compatible avec macOS Sonoma ?
La compatibilité annoncée couvre macOS Catalina 10.15, Big Sur 11, Monterey 12, Ventura 13 et Sonoma 14. Une mémoire de 8 Go et 16 Go d’espace disque sont requis.
Quels formats de plug-in sont pris en charge ?
Les formats VST-2, VST-3, AU et AAX sont pris en charge, ce qui permet son intégration dans les stations de travail compatibles.
Peut-on encoder une piste stéréo en Ambisonics B-format ?
L’encodage accepte les sources mono, stéréo ou surround vers un champ Ambisonics B-format à 4 canaux. Il peut être utilisé sur une piste individuelle ou sur le bus final d’un mix.
Comment placer des sons en hauteur dans un mix 360° ?
Des contrôles de largeur, rotation et élévation permettent de positionner les sources dans la sphère sonore. Jusqu’à sept sources d’image peuvent être gérées pour construire une scène spatiale.
Le format AmbiX est-il compatible avec FuMa ?
Des utilitaires de conversion AmbiX vers FuMa et FuMa vers AmbiX sont inclus. La convention de fichier utilisée est AmbiX, adaptée aux workflows de livraison audio immersive.
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